martes, julio 28, 2009

sobrecarga de información y cómo afecta a la relación con el cliente

Tomar en cuenta el contexto de uso de un producto o servicio es escencial para entender cómo se encuentra el usuario al momento de interactuar con él. Durante el día la rutina diaria lo enfrenta una gran cantidad de información y estrés lo que reduce el nivel de atención que pueda prestarle. En trajin de la mañana de prepararse para salir al trabajo o a estudiar, el tráfico para llegar al destino, las tareas en el trabajo, las comunicaciones, internet, móvil, correo, noticias, reportes, más el ruido de sus propios deseos, necesidades y preocupaciones.
El cliente vive en un mundo de distracciones donde todas las empresas luchan por llamar su atención.

Ante tantas distracciones y sobrecarga de información se extraen las siguientes conclusiones:
Que el diseño es muy importante
Que el desarrollo de productos es un factor crítico y un arte
Que los test de usabilidad sean escenciales para entender a los clientes en sus contextos
Que la investigación debe ser permanente, para entender las necesidades cambiantes de los que necesitas para hacer crecer tu negocio
Que las nuevas tecnologías son importantes porque no solo tu quieres mejorar tus ventas
Que proveer una variedad de soluciones es crítico para servir a diferentes formas de aprender y diferentes necesidades de forma única
Que la innovación es importante

Ver artículo completo:



Todo lo que Jeff Bezos sabe y le llevó al éxito

Un video de 8 min donde Jeff comenta las claves del éxito de Amazon y su obsesión por sus clientes, lo que le llevó a comprar Zappos.


Jeff Bezos says, "The only reason Amazon exists today in any form: we always put customers first. We always obsess over customers."

And invent on customers' behalf. And think long-term. And it's always Day 1.

http://goodexperience.com/2009/07/what-jeff-bezos-knows.php
 



lunes, julio 20, 2009

uso de "personas" para la creación de nuevos modelos de coches

La técnica de definir "personas" ha servido para que Ford pudiera crear un modelo de coches adaptado a las aspiraciones y emociones de su público objetivo. Han creado un personaje llamado Antonella y un coche adaptado a su estilo de vida. Este coche ha conseguido ser el nº 2 en ventas en Europa en lo que va del año y el nº 1 en ventas de Ford.
"Antonella is the personification of a profile created from demographic research about the Fiesta's target customer, said Moray Callum, executive director of Ford Americas design."

"We had done lots of models based on rationality, but now we are recognizing that emotions play a much more dominant role than we ever admitted," Mr. Yalman said. "In buying a car, you have to fall in love."

También usaron en video prototyping para entender cómo el personaje utilizaría el coche de sus sueños

"The designers imagined her life in detail in a video, "A Day in the Life of Natasha." Several human models were screen-tested before one, who looks vaguely like Audrey Hepburn, was chosen to appear in the video. The video was also convenient for explaining the car to the press and public. It shows Natasha using a new generation of computer interface for the car's information systems."

http://www.nytimes.com/2009/07/19/automobiles/19design.html?pagewanted=1&ref=automobiles

Before Creating the Car, Ford Designs the Driver

A model depicting Antonella, the imaginary woman who was the guiding personality for the Ford Verve, a design study that was the basis for the new Fiesta. More Photos >



martes, julio 14, 2009

Game design for business apps


Internet trends 2008 - Morgan Stanley

20080318 Internet Trends

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